Как называется игра?
Среди горячих тем в Интернете за последние 10 дней обсуждение названия игры оказалось в центре внимания игроков и разработчиков. Будь то новый выпуск игры или ремейк классической игры, привлекательное название часто может определить первоначальную популярность игры. В этой статье будут проанализированы тенденции в названиях игр на основе недавних горячих тем и предложено некоторое вдохновение.
1. Анализ последних популярных игр.

Ниже приведены наиболее обсуждаемые игры и их особенности за последние 10 дней:
| Название игры | Тип | Особенности именования | индекс тепла |
|---|---|---|---|
| «Призрачный зверь Палу» | приключение в открытом мире | Фэнтези + Имена существ | ★★★★★ |
| «Черный миф: Вуконг» | Экшен-РПГ | Мифический IP + имя главного героя | ★★★★☆ |
| «Семь дней в мире» | песочница выживания | Понятие времени + мировоззрение | ★★★☆☆ |
| "Поющий прилив" | Двумерный открытый мир | слова абстрактной художественной концепции | ★★★☆☆ |
2. Основные элементы названия игры
Анализируя популярные названия игр, можно сформулировать следующие правила именования:
| Тип объекта | Пропорция | Типичные случаи | Применимые типы игр |
|---|---|---|---|
| Элементы мифа/фэнтези | 35% | «Бог войны» и «Хроники богов» | ролевая игра, приключенческий боевик |
| слова абстрактной художественной концепции | 25% | «Геншин Импакт» и «Звездная железная дорога» | Двумерный, открытый мир |
| Концепция числа/времени | 20% | «Тринадцать солдат» и «Семь дней в городе». | стратегия, выживание |
| Имя персонажа/существа | 15% | «Круг Элдена» «Контракт Паскаля» | Соул-подобный, ARPG |
| Место/вид на мир | 5% | «Легенда о снеге» и «Соловей». | приключения, головоломка |
3. Предложения по названию игр «Душа».
Учитывая специфику Souls-подобных игр и в сочетании с текущими тенденциями в именовании, рекомендуются следующие направления именования:
1.Миф + Душа: Такие как «Душа Цзюли» и «Душа Чжуинь», с использованием элементов традиционной китайской мифологии.
2.Абстрактная художественная концепция + душа: такие как «Abyss Soul» и «Ember Soul», создающие ощущение тайны и глубины.
3.Оружие + Душа: такие как «Душа Алебарды» и «Душа клинка», подчеркивающие основной боевой опыт.
4.Число + Душа: такие как «Семь душ» и «Три души скорби», которые усиливают ощущение ритуала.
5.Природные элементы + душа: такие как «Морозная душа» и «Душа Ляо», усиливают экологический нарратив.
4. Назовите табу и меры предосторожности
1. Избегайте использования необычных или труднопроизносимых слов, таких как «霑enchanthun», которые не способствуют распространению информации.
2. Обратите внимание на проверку дублирования товарных знаков. Популярные слова, такие как «Душа» и «Душа войны», трудно запомнить.
3. Английский перевод необходимо рассмотреть одновременно. «Душа бездны» имеет более интернациональный оттенок, чем буквальный перевод.
4. Длина имени должна ограничиваться 2-5 символами. Если оно слишком длинное, это повлияет на точку памяти.
5. Он должен соответствовать основному игровому процессу игры. Например, «Gourmet Soul» не подходит для хардкорных экшенов.
5. Прогноз будущих тенденций в области именования.
Судя по названиям игр, появившимся на недавнем фестивале новинок Steam и в трейлерах TGA, можно наблюдать следующие тенденции:
| направление тренда | Репрезентативные случаи | реакция рынка |
|---|---|---|
| Восточная фантазия + современная интерпретация | «Душа в парче» и «Дао непостоянства». | Количество бронирований стремительно растёт |
| Инновация в сращивании двойных слов | «Душа звездного затмения» «Душа адского пламени» | Очень актуально в социальных сетях |
| Одно слово совершенство | «Душа» «Зло» | Противоречивый, но запоминающийся |
Вывод: Нейминг игр — это сочетание искусства и бизнеса. Хорошее имя должно быть как «душа», способное не только нести в себе духовную суть игры, но и оставить глубокий след в сердцах игроков. Разработчикам рекомендуется провести несколько раундов тестирования игроков и зарезервировать 3–5 альтернатив, прежде чем принять решение о названии.
Проверьте детали
Проверьте детали